Более 40 индийских компаний, занимающихся видеоиграми и эсспортом, направили в Министерство электроники и информационных технологий (MeitY) обращение с просьбой провести различие между видеоиграми и играми на реальные деньги в предлагаемых поправках к Правилам информационных технологий 2021 года. В число подписавшихся входят Outlier Games, Supergaming, Ludo King, производитель Gametion и платформы потокового вещания игр Loco и Rooter.
Текущий проект уведомления объединяет “видеоигры” и “онлайн-игры, играемые на ставки”. Во всем мире онлайн-игры, которые не предполагают ставок и проводятся исключительно для развлечения, обычно относятся к категории “видеоигры”, а индустрия, разрабатывающая и издающая их, называется “индустрией игр” или “индустрией видеоигр”, говорится в заявлении.
Онлайн-игры, которые предполагают денежные ставки, такие как игры на реальные деньги (RMGs) и фэнтези-спорт, регулируются отдельным законодательством соответствующих стран об азартных онлайн-играх.
Это различие настолько разительно, что ни одна страна в мире не учитывает доходы от индустрии “игр на реальные деньги со ставками” при подготовке отчетов об исследовании рынка и анализе таких показателей, как получение доходов, налоги, пользовательская база и т.д., говорится в пресс-релизе.
“По мере роста числа индийских геймеров и развития их предпочтений крайне важно, чтобы правила игры также развивались. Сами геймеры четко различают игры на реальные деньги, фэнтези-спорт и free-to-play игры, или Фэнтези убежище – это различие должно существовать и на регулятивном уровне. Это обеспечит лучшую в своем классе защиту для полумиллиарда или около того геймеров в Индии”, – сказал Роби Джон, генеральный директор и соучредитель SuperGaming.
Разработчики игр добиваются встречи заинтересованных сторон с MeitY для дальнейшего обсуждения этого вопроса.
Ранее в этом месяце правительство обнародовало проект правил, в соответствии с которыми зарождающаяся индустрия онлайн-игр попадает под действие MeitY.
В настоящее время оно ведет переговоры с различными заинтересованными сторонами, чтобы окончательно доработать предложенные поправки к индийскому закону об информационных технологиях для регулирования этого сектора. Помимо создания разграничения регулирования, регуляторы хотят, чтобы видеоигры регулировались с помощью специфического для Индии механизма возрастного и контентного рейтинга путем создания саморегулируемого органа для индустрии видеоигр.
В документе также рекомендуется создать структуру для решения таких проблем, как пристрастие детей к видеоиграм, их подверженность внутриигровым покупкам, несоответствующий возрасту контент и вред, наносимый в Интернете.